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【勉強会】ゲームアプリのマーケティングに関するセミナー「#MarketingLIVE」を開催いたしました!

9月25日(月)、最新アプリマーケティングの”生の声”が聞ける「#MarketingLIVE Vol.1」を開催いたしました!

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こちらのブログでは当日の模様を少しだけお伝えいたします!

今回のイベントのテーマ

今回のテーマは、ゲームアプリのグロースについて です! 人気ゲーム企業3社をお招きし、新規リリース〜売上ランキング1位を獲得した人気ゲームタイトルでの事例を中心に、アプリ内マーケティングからオフライン施策までそのノウハウを語っていただきました! 登壇企業各社の発表内容の詳細については、後ほど「グロースハックジャーナル」で詳しくお伝えしますので、ここでは登壇者と発表内容のハイライトのみのご紹介とさせていただきます。

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会場の様子!今回も満員御礼です!!

株式会社マイネット 網 浩樹 氏

「PUSH通知の効果最大化について」

最初に登壇いただいたのは株式会社マイネットのディレクター、網さんです! 海外でも人気のタイトル【神界のヴァルキリー】での、プッシュ通知施策によるDAU増加や課金率の向上効果を語って頂きました! 必要な情報がタイミングよく届いたら嬉しいですよね...なんとなくの配信から、しっかりとセグメントをし、目的がはっきりしたプッシュ配信に変えた結果、効果が最大化した!そんな魅力的なお話をして頂きました!

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株式会社ディー・エヌ・エー 川口 隆史 氏

DeNAのアプリマーケティングの考え方」

2人目の登壇者は、株式会社ディー・エヌ・エー宣伝部デジタルマーケティンググループ グループマネージャーの川口さんです!アプリのプロモーションにおける広告評価ポイントは獲得ユーザー数、LTVを正しく見ること。全体をフラットに見て比較することの大事さを勉強させていただきました!

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株式会社アニプレックス  三鍋 尚貴 氏

アニプレックスにおけるアプリプロモーションについて」

3人目の登壇者は株式会社アニプレックスの三鍋さんです!自社IPを活用したゲームタイトルを多く持つ同社ならではの音楽や原作シリーズ等、多方面と連動したプロモーション方法についてお話して頂きました!ネットで流行っている「歌ってみた」「演奏してみた」用の音源の配布やリアルイベントの開催はSNS上で話題になっていますよね!最近は画面で見る、聞くだけでなく感じさせるをいった、コピーすることのできない”生の体験”の価値が上がってきているのではないでしょうか!

ご参加いただいた皆様、ありがとうございました!!

Reproでは今後も様々なイベント・セミナーを企画しております。

毎回、単純な"楽しさ"だけでなく"アプリの改善に関するヒントが絶対に見つかる!"、 "アプリ活用のモチベーションが上がる!" というような意義ある内容にしたいと思っておりますので、今後ともぜひよろしくお願いします!

Facebookでも、イベント開催情報やリアルタイムレポートをお届けしておりますので、ぜひそちらもチェックしてみてください!

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次回イベント情報

【10/18水開催・ゲームアプリ向け】Reproで始めるリテンションマーケティングセミナー

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モバイルアプリの分析・マーケティングツール「Repro」が自社ツールを活用したゲームアプリ向けのリテンションマーケティングについて語るセミナーを行います!

国内スマホゲーム市場が成熟期に入っている昨今では、アプリインストール後のアプリ内でいかに既存の顧客の維持・囲い込み・活用するかという“リテンション”が重要視されてきています。

しかしながら、プロモーションを担うマーケターとゲーム作りを担うプロデューサー・ディレクターという体制でアプリを運用しているときには、アプリをユーザーにインストールしてもらう<流入>のフェーズと、面白いゲームを提供して課金につなげる<課金・継続課金/重課金>のフェーズは重視されるものの、この2つのフェーズの間にある<定着・利用(リテンション)>のフェーズは疎かになってしまいがちです。

本セミナーでは、新規ユーザーの定着や休眠ユーザーの呼び起こしとして有効なプッシュ通知やアプリ内メッセージの活用方法を、実際のゲームアプリの改善事例も交えてお話します。

イベント詳細・お申し込みはこちら